明琪与小风:香格里拉趣闻:小萱失踪案 开发日志#3 第一个基础原型制作完成

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第一个基础的原型制作完成了,到这里,游戏算是有了一个玩的基础雏形。……第一次原型开发,实际的结果是略高于预期的,原本觉得只最基础的地形机制不会有多有趣,结果实际测试发现有些方面比想象的有趣……有趣的方面包括利用地形将玩家绕得团团转的敌人,追逐过程中时而躲藏在视野看不到的地方需要猜测目标位置的感觉

MDA Framework 到底该怎么用 #1

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手中的相框影响了我们看东西的方式,而思维上的相框会影响我们思考东西的方式。……假如我们希望做一个类似的游戏,我们应该让玩家体会到其中的哪些乐趣呢?……产生这些行为需要具体哪些机制?

金盟:MDA Framework到底该怎么用(一)

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手中的相框影响了我们看东西的方式,而思维上的相框会影响我们思考东西的方式。……假如我们希望做一个类似的游戏,我们应该让玩家体会到其中的哪些乐趣呢?……产生这些行为需要具体哪些机制?

疯王子:才知道社保滞纳金那么高的!AWSL。

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医保是一定不可以断的,我辞职后医保一直自己在买,社保停了,因为当时不可以网上交社保,我懒,就没去办事大厅办理

破局者·超凡迷宫(Break Through: Artificial Maze)

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迷宫的类型有哪些?……机关的类型有哪些?……机关分为:简单密码或拼图、旋转空间、双角色配合控制、隐藏与显示的切换路线、等等

游戏设计模式 #1 序言:架构,性能与游戏

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当然,你不需要理解整个程序,但你需要将所有相关的东西装进你的灵长类大脑。……如果做对了,那么下个见到代码的人甚至无法说出哪些代码是新加入的。……肯定需要修改一些东西,但耦合程度越小,变化会波及的范围就越小

Viper:迷宫入口制作进度V1

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迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

大魔王(Demon Lord)

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毁灭世界是一个漫长且浩大的工程,一个人干肯定是不行的,玩家需要与游戏世界里的其余魔王携手合作,一起来把这个世界破坏成适合魔王审美观的模样……喂食:龙脑,魔王的便便,虫子等奇奇怪怪的东西,都可以做为小家伙的食物。……其它V1.0版本会有两种恶魔可供选择

PIXELMONS:像素游戏引擎在摩点上线啦!

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众筹享低价,后续免费更新!多种回报档位满足不同需求!参与就能免费获得已解锁全部DLC!

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……特别是角色的优化可能会放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多的学习和shader的研究。……shader的问题可能需要学习一下Amplify shader editor或者shader graph

版本:Early Access


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